“渲染”选项卡的确切外观取决于查看器窗口中打印的对象类型。
1.3.4.1.绘制面(Draw Faces)
如果选中“绘制面”复选框,则将绘制构成对象的面。使用“颜色”选项卡上的设置为面着色。
要更改对象的透明度,请键入透明度值或使用嵌入式滑块(最大值为1,最小值为0)。透明度为0表示着色不透明(或没有透明度),透明度为1表示着色不可见(完全透明)。
着色属性可以更改为 None 、 Flat Shading 或 Smooth Shading 。
- 选择 None 使对象不应用着色;它显示为黑色。
- 选择 Flat Shading ,使每个呈现的元素都具有恒定的颜色。颜色插值不跨渲染元素或在渲染元素之间使用。
- 选择 Smooth Shading ,以便应用颜色插值,从而根据周围渲染元素的颜色在渲染元素中产生颜色变化。
可以通过选中/清除“照明”复选框来打开和关闭照明。
通过选中/清除“镜面反射”(Specular)复选框,可以打开和关闭镜面反射照明。选定后,对象将显示为反射光线。
面剔除关闭对象的渲染元素面的可见性,这些面面向查看器或指向远离查看器的方向。域边界总是有一个指向域外的法向量。面剔除选项包括:
选择 Front Faces 将关闭所有面向外的渲染元素面(与法向量位于同一侧的面)的可见性。例如,这将关闭平面一侧的可见性或圆柱体定位器面向外的渲染元素。应用于体积对象时,指向外部的渲染元素面的第一层将渲染为不可见。
选择 Back Faces 将关闭向内渲染元素面(法向量对面的面)的可见性。当应用于体积对象时,回退的效果并不总是在查看器中可见,因为面向外方向的对象渲染元素会遮挡剔除的面。但是,在对对象执行进一步操作时,它可以减少渲染时间。对于大体积对象,这种效果最为明显。与前面剔除的方式相同,它会关闭曲面定位器一侧的可见性。
No Culling 打开所有渲染元素面的可见性。
1.3.4.2.画线(Draw Lines)
如果选中“绘制线”复选框,则将绘制构成对象曲面的线。若要更改线宽,请键入线宽值,通过单击上下箭头将该值增加或减少1,或使用嵌入式滑块(最大值为10,最小值为1)。单击颜色框右侧的 图标可以更改线条颜色。
“边角度”设置用于限制图中可见边的数量。边角被认为是由边连接的曲面的两个多面化面之间的角度。如果两个相邻面之间的角度大于“边角度”设置,则绘制这两个面共享的边。如果边角为0°,则绘制整个曲面。如果边角度较大,则仅绘制曲面的最重要角边。
“边角度”的合理设置取决于几何体。尝试获得一个值,该值可以清楚地显示曲面的位置,而不会显示过多的曲面网格。向几何体中添加更多对象时,线太多可能会造成混乱。
设置边角度可定义曲面网格的绘图部分的最小角度。例如,如果选择了30°的边角度,则将绘制由面之间的角度为30°或更大的面共享的任何边。
减小边角度可以在查看器中显示更多的曲面网格。当边角度为0°时,将显示所有曲面网格。
1.3.4.3.将实例变换应用于对象(Applying Instance Transforms to Objects)
实例变换是使用“插入”>“用户定义”>“实例变换”单独创建的。有关详细信息,请参见实例变换命令。默认情况下,“应用实例化”复选框处于选中状态,并且 Default Transform 处于选中状态。若要应用其他转换,必须先创建该转换,然后从现有实例转换列表中选择该转换。